骑马与砍杀

攻略

组合

A组
Alayen 艾雷恩(骑士,战斗英雄),
Baheshtur 贝斯图尔 (弓骑,战斗英雄) ,
Firentis 法提斯(骑士,战斗英雄) 。

B组
Katrin 凯特琳(兼有战斗和后勤技能),
Marnid 马尼德(商人),
Nizar 尼扎(战斗英雄,太贱了,从没选过),

Z组
Ymira 雅米拉(无定向,属后勤类英雄),
Deshavi 德赛维 (战斗英雄,鸡肋)
Jeremus 杰姆斯(医生),
Bunduk 班达克(弩手,战斗英雄),
Klethi 克雷斯(斥候),

X组
Borcha 么么茶(斥候) ,
Lezalit 雷萨里特 (教练,战斗英雄),
Artimenner 亚提曼(建筑师),
Rolf 罗尔夫 (指挥官,战斗英雄),
Matheld 马蒂尔德(骑士,战斗英雄)。

A+Z A+X B+X B+Z

初期开厂建议

开厂建议

初期:
优先在 Veluca(维鲁加) 建造 橄榄油厂
Rivacheg(日瓦车则) 建造 weavery(织布) velvet(天鹅绒厂)

实现收益最大化


Veluca(维鲁加) 建造橄榄油厂
杰尔喀拉 建造皮革厂或橄榄油厂
Suno(苏诺) 建造 tannery(皮革厂)

其他所有城镇建造 weavery velvet(天鹅绒厂) 厂收益最大

(可能)Curaw(库劳) 建造 炼铁厂(tools from iron)

scrips.txt

村庄任务刷新

查找get_quest -1
1224979098644774938 30 2133 2 1224979098644774939 20 2133 2 1224979098644774922 1224979098644774947 3 0 5 0 31 2 1224979098644774947 504403158265495589 4 0 33 3 1224979098644774917 648518346341351515 648518346341351625 521 3 1224979098644774948 1224979098644774917 205 2147483678 2 1224979098644774948 50 2133 2 1224979098644774924 1224979098644774917 2136 3 1224979098644774931 5 10 2133 2 1224979098644774938 30 2133 2 1224979098644774939 20 2133 2
把20 30修改成0,刷新时间最短

领主逃跑率

查找cf_check_hero_can_escape_from_player -1

504403158265495639 2133 2 1224979098644774913 1 5 0 2133 2 1224979098644774913 -1 3 0 3 0 2133 2 1224979098644774914 0 4 0 31 2 1224979098644774913 0 2136 3 1224979098644774915 0 100 2147483678 2 1224979098644774915 70 2133 2 1224979098644774914 1 5 0 31 2

70是领主逃跑机率70%,可改0-100.(诺多参战抓不到野怪与此无关)

统御加士气

查找get_player_party_morale_values -1
144115188075856346 11 31 2 1224979098644774918 360287970189639680 2122 3 144115188075857010 1224979098644774917 20 5 0 2122 3 144115188075857010 1224979098644774917 15 3 0 2133 2 1224979098644774919 144115188075857010 2106 2 1224979098644774919 144115188075857009 2105 2

15为每级统御增加的士气值.

带兵数量修改

查找game_get_party_companion_limit -1

35 2133 2 1224979098644774912 360287970189639680 2133 2 1224979098644774913 60 2170 3 1224979098644774914 1369094286720630785 1224979098644774912 2172 3 1224979098644774915 1224979098644774912 3 2107 2 1224979098644774914 20 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774914 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774915 2171 2 1224979098644774916 1224979098644774912 2107 2 1224979098644774916 2 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774916 520 3 1224979098644774917 1224979098644774912 7 2123 3 1224979098644774918 1224979098644774917 15 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774918

60队伍基础人数,20每级统御增加的部队上限,15每15声望增加部队上限1人(不影响领主)

俘虏上限

game_get_party_prisoner_limit -1

6 2133 2 1224979098644774912 360287970189639680 2133 2 1224979098644774913 0 2170 3 1224979098644774914 1369094286720630786 1224979098644774912 2122 3 1224979098644774913 1224979098644774914 5 2133 2 72057594037927936 1224979098644774913 2075 1 72057594037927936

5是每级俘虏管理增加的可带俘虏上限的人数

npc游走范围

打开mod里的scripts文件。
搜索 update_companion_candidates_in_taverns -1

22 4 0 31 2 144115188075856163 1 1106 1 216172782113785858 3 0 6 3 1224979098644774912 360287970189639874 360287970189639890 500 3 1224979098644774912 12 -1 540 3 1224979098644774912 150 0 540 3 1224979098644774912 2 0 2147484208 3 1224979098644774912 8 0 2136 3 1224979098644774913 648518346341351445 648518346341351467 4 0 2147484188 3 1224979098644774912 60 1224979098644774913 2147484188 3 1224979098644774912 59 1224979098644774913 500 3 1224979098644774912 12 1224979098644774913 4 0 31 2 144115188075856163 1 2322 2 4 1224979098644774912 2330 2 5 1224979098644774913 1106 1 1585267068834414822 3 0 3 0 3 0

22 4 0 31 2 144115188075856163 1 1106 1 216172782113785858 3 0 6 3 1224979098644774912 360287970189639874 360287970189639890 500 3 1224979098644774912 12 -1 540 3 1224979098644774912 150 0 540 3 1224979098644774912 2 0 2147484208 3 1224979098644774912 8 0 2136 3 1224979098644774913 6485183463413514(45) 6485183463413514(67) 4 0 2147484188 3 1224979098644774912 60 1224979098644774913 2147484188 3 1224979098644774912 59 1224979098644774913 500 3 1224979098644774912 12 1224979098644774913 4 0 31 2 144115188075856163 1 2322 2 4 1224979098644774912 2330 2 5 1224979098644774913 1106 1 1585267068834414822 3 0 3 0 3 0

括号内代表游戏中的城市,NPC游走于这城市范围内,修改的话把范围缩短到1即可

2

酒馆Npc集中的话,修改scripts.txt文件即可。

ps:先备份。以免发生不必要的麻烦。【可能修改了之后手一抖会保存,覆盖原文件,如果改的多,或者改了不必要的数据,很麻烦。你可以修改回来,但是如果你修改了之后再次去找修改过的数据时找不到了,那就很尴尬了。】

打开scripts.txt文件,搜索:update_companion_candidates_in_taverns -1

会出现如下数据:update_companion_candidates_in_taverns -1
22 4 0 31 2 144115188075856163 1 1106 1 216172782113786365 3 0 6 3 1224979098644774912 360287970189640020 360287970189640046 500 3 1224979098644774912 12 -1 540 3 1224979098644774912 146 0 540 3 1224979098644774912 2 0 2147484208 3 1224979098644774912 8 0 2136 3 1224979098644774913 6485183463413514【48】 6485183463413514【90】 4 0 2147484188 3 1224979098644774912 60 1224979098644774913 2147484188 3 1224979098644774912 59 1224979098644774913 500 3 1224979098644774912 12 1224979098644774913 4 0 31 2 144115188075856163 1 2322 2 4 1224979098644774912 2330 2 5 1224979098644774913 1106 1 1585267068834415302 3 0 3 0 3 0

这是某个Mod里面的数据。48就代表了该Mod里面第一个存在酒馆的城镇,后面的90就代表了最后一个。也就是该mod里面,存在了4342个有酒馆的城镇【至于我说4342个,这是我不确认,一般都会将禅达排除,而且这个数据在某些mod里面会有问题,记得备份。ps:很多mod里面,禅达都是隐藏的,但是禅达是默认存在酒馆的,所以如果你将npc刷新在禅达里面的话,呵呵。。】

至于这些城镇所代表的信息的话,打开汉化文件【如果你的汉化没错的话】m&bwarband\Modules\mod文件夹\languages\cns\parties可以查看,如果你对你玩的这个mod有一定了解的话,肯定知道哪些是会出现酒馆Npc的城镇。

关于前面一点为什么我会说可能出问题,我说一下。我之前在玩潘德3.8的时候,曾经修改过一次酒馆npc集中杨维克朔【现在叫雾笼城,还不错吧,希望能将所有的城镇名都同类化】,将酒馆里面所有Npc全部招募了之后,发现少了一个莱丝莉【就是那个商业技能比较高的比较黑。。。健康的妹子】,没错,全部招募了就只有19个npc,少了一个。然后就全城镇一个个的找过去,玩了几十天的档,全部用来全图移动了,还是没找到。我觉得我可能不是很了解。因为我将数据改成了杨维克朔所代表的那个数据,两个数据都是。【就像上面的修改,两个数据全是48,这就是代表了npc一开始会出现在杨维克朔的酒馆,以前修改过的所有mod里面都是这样,一开始是全部集体出现在了同一个酒馆,如果人不全的话,说明酒馆刷新npc的位置站满了,招募几个npc再次进一次酒馆就会出现新的了。】我怀疑会不会是当出现这样的情况时,潘德里面是默认全部npc只会出现在杨维克朔酒馆的,如果没有出现的话,那么就是在禅达酒馆,但是潘德是默认屏蔽禅达的,所以莱丝莉是被屏蔽了,游戏里面不会出现。【也许是错觉,我就是这么认为的,总是疑神疑鬼。当然,真相也可能是我在全大陆巡游的时候,莱丝莉机智的跟我玩起了捉迷藏,并且最终将我逼疯删档。】

所以说修改有风险,不备份需谨慎。【不备份的最后都被逼得学会了备份,别不信,我以前也不信。。】

以上,说了这么多,其实最上面的内容才有用。下面都是老生常谈,修改有风险之类的。就是这样。

赶牛变领牛

搜索mno_cattle_drive_away
mno_cattle_drive_away 0 Drive_the_cattle_onward. 4 501 3 144115188075856228 7 1 1640 2 144115188075856228 11 1641 2 144115188075856228 648518346341351424 2040 0

11更改为10

module.ini

经验获取

player_xp_multiplier = 2.0; ←你的经验倍数
hero_xp_multiplier = 2.0; ←NPC经验倍数
regulars_xp_multiplier = 3.0; ←士兵经验倍数

conversation.txt

村庄增加请客选项(基于酒馆请客衍生思路)

搜索dlga_tavernkeeper_buy_drinks_end:tavernkeeper_pretalk

整段复制起来

dlga_tavernkeeper_buy_drinks_end:tavernkeeper_pretalk 4095 936 0 Don't_worry_{sir/madam}._Your_name_will_be_cheered_and_toasted_here_all_night. 931 4 1529 2 360287970189639680 144115188075856007 1 3 936748722493063422 144115188075856213 1 2270 1 1224979098644774912 2133 2 144115188075856113 1224979098644774912 NO_VOICEOVER 

上面是网上的这个是我的:
dlga_tavernkeeper_buy_drinks_end:tavernkeeper_pretalk 4095 953  0 Don't_worry_{sir/madam}._Your_name_will_be_cheered_and_toasted_here_all_night.  948  4 1529 2 360287970189639680 144115188075856007 1 3 936748722493063440 144115188075856213 1 2270 1 1224979098644774912 2133 2 144115188075856113 1224979098644774912 NO_VOICEOVER 

搜索
dlga_village_elder_trade_talk:village_elder_buy_cattle 69631 XXXX

(XXXX不要列入搜索范围。)
本段代码NO_VOICEOVER结束后,回车,插入粘贴刚才复制的。

并将 dlga_tavernkeeper_buy_drinks_end:tavernkeeper_pretalk 4095 936 替换为
dlga_village_elder_trade_talk:village_elder_buy_cattle 69631 XXXX
XXXX位置的数字自行替换成上方的。

比如我的是

dlga_village_elder_trade_talk:village_elder_buy_cattle 69631 XXXX 0 Don't_worry_{sir/madam}._Your_name_will_be_cheered_and_toasted_here_all_night. 931 4 1529 2 360287970189639680 144115188075856007 1 3 936748722493063422 144115188075856213 1 2270 1 1224979098644774912 2133 2 144115188075856113 1224979098644774912 NO_VOICEOVER

2270前面这个数字是加的好感度。

找村长买补给品时会多一个“我想买些牛”的重复的选项,相当于酒馆请喝酒。

(各类mod通用,1为增加的好感度,但是对话完成后会跳入酒馆对话页面,问题不大)

酒店老板买俘虏

这里实际操作有问题,按照上面村庄的修改就好

dlga_tavernkeeper_talk:close_window 69631 610 0 I_guess_I_should_leave_now. 6 0

=>

dlga_tavernkeeper_talk:ransom_broker_sell_prisoners 69631 610 2 2159 1 72057594037927936 30 2 72057594037927936 1 I_have_prisoners_to_sell. 626 0
dlga_tavernkeeper_talk:close_window 69631 610 0 I_guess_I_should_leave_now. 6 0

languages\cn_s\dialogs.csv
dlga_tavernkeeper_talk:close_window|我 想 我 得 走 了。

=>

dlga_tavernkeeper_talk:ransom_broker_sell_prisoners|听 说 贵 店 最 近 肉 料 紧 缺。。。
dlga_tavernkeeper_talk:close_window|我 想 我 得 走 了。

领主关系作弊菜单

查找dlga_lord_talk:lord_suggest_action_ask

69631 391 2 30 2 144115188075856222 1 2147484208 3 144115188075855994 8 0 {!}CHEAT_-_Take_the_following_action. 575 0 NO_VOICEOVER

1改为0即可,和领主对话有一个选项”作弊”,点”像我这样/like me”,点一次加20点好感

item_kinds1.txt

文件里搜索食物、物品的英文名可以改属性,如食物数量

simple_triggers.txt

地图上领主信息显示领主的性格

打开simple_triggers.txt文件。把文件里的第2行数字110改为111。 在文件里的最后一行添加下面一段

1.000000 14 11 1 1224979098644774912 30 2 1224979098644774912 648518346341351664 1605 2 1224979098644774912 216172782113783809 4 0 541 3 1224979098644774912 0 13 1652 3 1224979098644774913 1224979098644774912 0 32 2 1224979098644774913 0 540 3 1224979098644774913 2 2 520 3 1224979098644774914 1224979098644774913 52 2120 3 1224979098644774915 1224979098644774914 216172782113785134 2320 2 0 1224979098644774915 1605 2 1224979098644774912 216172782113783815 3 0 3 0