设计模式概览

分类

共二十三种

创建型模式,共五种:

  • 工厂方法模式、
  • 抽象工厂模式、
  • 单例模式、
  • 建造者模式、
  • 原型模式。

结构型模式,共七种:

  • 适配器模式、
  • 装饰器模式、
  • 代理模式、
  • 外观模式、
  • 桥接模式、
  • 组合模式、
  • 享元模式。

行为型模式,共十一种:

  • 策略模式、
  • 模板方法模式、
  • 观察者模式、
  • 迭代子模式、
  • 责任链模式、
  • 命令模式、
  • 备忘录模式、
  • 状态模式、
  • 访问者模式、
  • 中介者模式、
  • 解释器模式。

六大原则

  • 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。可以在不修改其源代码的情况下进行扩展。
  • 里氏替换原则:任何基类可以出现的地方,子类也可以出现。子类应该完全遵循基类的约定,不改变基类的功能和语义,也不破坏基类与其他类的协作关系。
  • 依赖倒置原则:要依赖于抽象,而不是依赖于具体。
  • 接口隔离原则:使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口。
  • 迪米特法则:只与你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话。一个对象应该尽量减少与其他对象的交互,只与它的直接关联对象进行通信。
  • 合成复用原则:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承的方式来达到复用的目的。在设计类的时候,应该优先考虑将其他类作为自己的成员变量或者组合关系,而不是通过继承关系来扩展自己的功能。这样可以避免继承带来的层次复杂性和脆弱性,提高类的稳定性和灵活性。

单一职责原则 SRP

单一职责原则 SRP:Single responsibility principle

Adapter Pattern 适配器设计模式