所有权规则
- Each value in Rust has an owner .
- 一个值只允许有一个 owner
- 预防bug 二次释放(double free)
- There can only be one owner at a time.
- 一个值只能拥有一个所有者
- When the owner goes out of scope, the value will be dropped.
- 离开范围被 丢弃(drop)
浅拷贝 和 深拷贝
默认所有都是浅拷贝
深拷贝操作:
1 | let s1 = String::from("hello"); |
数据直接存储在 栈 中,叫 Copy 特征,
不可变引用 &T
可Copy
函数传值与返回的所有权
- 参数传入函数调用内后,所有权也被移出当前作用域
- 函数内变量移出作用域。
- 顺序:后进先出;
- 堆释放内存:调用
drop
方法
1 | fn main() { |
返回值:
1 | fn main() { |
移出给调用的函数
引用(Ref)与解引用(Deref)
获取变量的引用,称之为借用(borrowing)
1 | fn main() { |
常规引用是一个指针类型
&x
获取引用
*y
解引用
自动 解引用(deref) 机制
Rust 有自动解引用机制
1 | fn main() { |
Rust编译器帮我们做了隐式的 deref 调用,当它找不到这个成员方法的时候,它会自动尝试使用deref方法后再找该方法,一直循环下去。编译器在 &&&str
类型里面找不到len方法,就尝试将它deref,变成 &&str
类型,再寻找len方法,还是没找到,那么继续deref,变成 &str
,直到找到len方法,于是就调用这个方法。
以下写法在编译器看起来是一样的:
1 | use std::rc::Rc; |
当自动解引用发生冲突时,就需要手动解引用了
可变引用 与 不可变引用
默认的引用是不可变的,
可变引用:
1 | let mut s = String::from("hello"); |
- 需注意
- 同一作用域,特定数据只能有一个可变引用
- 可变引用与不可变引用不能同时存在
NLL 引用的作用域
引用的作用域 s
从创建开始,一直持续到它最后一次使用的地方,这个跟变量的作用域有所不同
1 | fn main() { |
这种编译器优化行为,Rust 专门起了一个名字 —— Non-Lexical Lifetimes(NLL) :专门用于找到某个引用在作用域 }
结束前就不再被使用的代码位置。
悬垂引用(Dangling References)
指针指向某个值后,这个值被释放掉了,而指针仍然存
在 Rust 中,编译器可以确保数据不会在引用结束前被释放,要想释放数据,必须先停止其引用的使用。